Anforderungen und lösungen für die nutzung interaktiver displays im kontext kollaborativer arbeit
Anforderungen und lösungen für die nutzung interaktiver displays im kontext kollaborativer arbeit
12.09.2010, 09:00 - 12:30,
Raum LK 062 der Universität Duisburg (Lageplan)
09:00 - 09:20 Uhr
Begrüßung und Vorstellungsrunde
09:20 - 09:40 Uhr
Nutzergewöhnung durch interaktive Spiele
Michael Ksoll, Kai-Uwe Loser
09:40 - 10:00 Uhr
Large Touchscreens and the Average User – An Evaluation
Sebastian Doeweling, Anna Lewandowski
10:00 - 10:20 Uhr
2D vs. 3D: Interaktion mit und Visualisierung auf großflächigen interaktiven Displays
Florian Klompmaker, Karsten Nebe
10:20 - 10:40 Uhr
Designing an iPad prototype for collaborative brainstorming
Oleksandr Lobunets, Nils Jeners
10:40 - 10:50 Uhr
Pause
10:50 - 11:10 Uhr
Vermittlung fundamentaler Ideen der Informatik durch eine kollaborative Multitouch-Anwendung
Negah Nabbi, Philipp Brauner, Thiemo Leonhardt
11:10 - 11:30 Uhr
Neuartige Interaktionsformen beim Kartenspielen mit iPhones und MS Surface
Wolfgang Gräther, Nils Jeners
11:30 - 11:50 Uhr
Kollaborative Interaktion mit geografischem Kartenmaterial auf Multi-Touch Displays
Helge Jung, Stefan Raupach, Christian Reimann, Florian Klompmaker, Karsten Nebe
11:50 - 12:30 Uhr
Abschlussdiskussion: Zukünftige Forschungsfragen und Einsatzszenarien interaktiver Displays
PROGRAM
Workshop im Rahmen der „Mensch & Computer 2010“
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Überblick
Termin:
12.09.2010, 09:00 - 12:30
Ort:
Universität Duisburg,
Raum LK 062